UG建模设计中拉长曲线功能的应用与说明

在UG建模设计中,拉长曲线功能是一个常用的工具,本文将对其应用与说明进行详细介绍。在UG NX软件中使用此选项移动几何对象,同时拉长或缩短选中的直线。这一功能十分灵活,可适用于大多数对象类型,但仅限于拉长或缩短直线。


拉长曲线可应用于除草图、组、组件、体、面和边以外的所有对象类型。在UG软件中,“拉长曲线”不适用于草图曲线。当草图处于活动状态时,此选项可用,因此可以继续编辑非草图曲线,而无需禁用活动的草图。


在执行拉长曲线功能时,需要了解拉长对话框中的选项及其功能。XC 增量、YC 增量和 ZC 增量用于移动或拉长几何体。通过UG视频教程学习,我们知道重置值可以将增量值重设为零。此外,点到点操作将显示点构造器对话框,可定义参考点和目标点,并更新增量值。撤消功能可将几何体改回到先前的状态。


要执行拉长曲线功能,可以按照以下步骤进行操作。首先,在“编辑曲线”对话框中选择“拉长”,显示出“拉长”对话框。然后,选择想要拉长的几何体,可以个别选取或使用矩形框。指定用来拉长选中对象的方法,可选“增量”或“点到点”。最后,选择“应用”或“确定”将选中的对象从参考点延伸或移动到目标点。移动的几何体按增量值平移,删除零长度的线。


在拉长直线的端点时,需要注意以下约定。若选择点在直线的中点附近,则移动单选的直线;否则延伸离选择点最近的直线端点,选中的端点会高亮显示。对于用矩形方法选择的直线,若矩形内只包含直线的一个端点,则延伸直线,否则移动直线。


最后,在UG NX 软件中,使用矩形选择对象操作类似于“多项选择”方法下的类选择工具,通过指明两个对角定义矩形,矩形必须包围要平移的对象以及要拉长的直线的端点,若只有对象的一部分在矩形内,则不选中该对象。